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一般游戏面板显示的数据如下:
进化条代表升级需要的进化能力值,进化条满了等级会加1。
每升一级会增加4点固定属性点(平均分配到体力,力量,智力,敏捷上)。
还有4点自由属性点,可以自己根据想要的进化方向进行选择
生命值代表人物的血量,为0的话会挂掉,1级的初始生命值为40,
体力主要影响生命值和防御力,体力越高抗击打能力越强也就越肉。
1级初始为5点体力,每一点体力增加8点生命值,体力低于5的基本没有,因为凡是体力低于5的都变成丧尸了(@口@),
力量影响物理攻击力,还有负重能力,1级初始为5点力量,每点增加1点物理攻击力
智力影响魔法攻击力和施法速度,灵力值,1级初始为5点智力,每点增加1点魔法攻击力
敏捷影响移动速度,攻击频率,闪避水平,1级初始为5点敏捷,每点增加0.2的攻击速度
魅力影响其他人对角色的好感,1级初始为1-10点(这个初始看脸,后期可加点,人为的让自己变得好看起来)
幸运影响角色的气运,更容易碰到好东西(这个看命,是玄学,不可手动加点)
灵力值是用来释放异能或者技能的,其点数基本等于总属性点数,不管是力量,体力,智力,敏捷都是灵力值的体现,每一点属性点都会增加一点灵力值,不存在纯力量型选手,一点灵力都没有的状况。
异能属性五花八门的,越是厉害的异能越是少见,以后具体问题具体分析吧。
能级表示的是战力水平,分为GFDCBAS,一般人初始能级是G-。
除了属性点会增加灵力值,功法也可以增加灵力值,功法需要耗费大量的时间,且每次增长的灵力值总数不定,具体增长多少点看幸运值和悟性,但总共增加的灵力值是由具体功法决定的,功法等级越高,灵力增长总值越多。功法有等级限制,低级不能学高级功法,比如G级不能学F级功法,身体达不到修炼基础标准。
回归正题,耿浩心念一动,突然眼前一亮,游戏面板显示出信息
姓名:耿浩
职业:新手异能属性:土
等级:4进化值:040
生命值:153灵力值:74
体力:11力量:13
智力:10敏捷:10
魅力:5幸运:1
物理攻击力:13
魔法攻击力:10自由分配点数:6
能级:G-(评价:没啥好说的,浪费字数)
异能:G+强力土系操控,可以用泥土转变成想要的样子,输入灵力越多,越坚硬坚硬程度为10(相当厉害了,毕竟地球普通合金的坚硬程度也只有8),失去土系灵力加持后,半个小时会重新变成泥土(评价:虽然不能点石成金,但至少不用赤手空拳去战斗)
功法:G+灵溪决每次锻炼30分钟,会增加1-3点的灵力值,最高增加80点灵力值。目前阶段:走珠灵力+30
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