手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
血虹剑 我携山河画卷,穿越古今追光 我在快穿游戏里玩儿嗨了 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 春花秋月李三妮 碎婚 重生之都市极品天尊 琪亚娜的万界之旅 红颜情殇之宫阙风云 神耳偷仙,诡变求存 妖月悬空,开局觉醒双星核 被道侣分手后,系统终于来了! 百岁躺进棺材中,让我攻略女帝 你帅,我靓,咱俩日子过得旺 老婆请转身沈浪苏妙涵 鞠怡以的神影 穿越后我在异世界娱乐圈爆红 一穿越就成断案高手 假千金撬了男主他墙角 倚天:我从双修开始修炼成仙
一个无父无母的孤儿,一个被最有钱的女人领养的孤儿可是自卑彷徨的他却喜欢上了跟自己身份截然不同的人。可惜他却在跟最有钱的女董事长发生不能说的秘密之后一切都变了。各色各样的大小美人纷扰而至,围绕在他的身边!成熟美艳,清纯可爱,性感妩媚,柔情万千最后的最后,他凭借着自己的能力,在那多少美人美妇的陪伴之下,在这一片弱肉强食的世界之中创下了一个伟大的奇迹!...
中原武林大地北有天芳谱七朵名花,南有美人图十二美人!武林之中,侠女成风,我一出世,无一落空。皇帝本多情,情深意更浓,武林有南北,皇帝就是我。...
一睁眼回到六零年,上一世是孤儿的明暖这一世拥有了父母家人,在成长的过程中,还有一个他,青梅竹马,咋这么腹黑呢!...
从农村考入大学的庾明毕业后因为成了老厂长的乘龙快婿,后随老厂长进京,成为中央某部后备干部,并被下派到蓟原市任市长。然而,官运亨通的他因为妻子的奸情发生了婚变,蓟原市急欲接班当权的少壮派势力以为他没有了后台,便扯住其年轻恋爱时与恋人的越轨行为作文章,将其赶下台,多亏老省长爱惜人才,推荐其参加跨国合资公司总裁竞聘,才东山再起然而,仕途一旦顺风,官运一发不可收拾由于庾明联合地方政府开展棚户区改造工程受到了中央领导和老百姓的赞誉。在省代会上,他又被推举到了省长的重要岗位。一介平民跃升为省长...
一个被部队开除军籍的特种兵回到了都市,看他如何在充满诱惑的都市里翻云覆雨...
已完本穿越异世成为财主家的小白脸赘婿,因太废物被赶出来。于是他发奋图强,找一个更有权有势绝美高贵的豪门千金做了上门女婿。练武是不可能练武的,这辈子都不可能练武,只能靠吃软饭才能维持生活!我要把老婆培养成天下第一高手,谁敢惹我就让我娘子打死你!...