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……
自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
双方的营销策略也都是差不多的路子。
只不过一个主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一个是青少年成人策略。
所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。
这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。
在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告会壬天堂的总部。
报告当中指出,迪亚波罗以其开创性的即时战斗设计,非常具有感染力的特效和战斗效果,以及对西方非常友好的背景故事,成功俘获了玩家们的芳心。
建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。
在报告当中委婉地指出——
壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。
可当孩子们长大了以后,他们就投奔了世嘉的怀抱当中。
这不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。
总体来说,要做到人无我有,人有我优。
看完了兰迪的报告,山内溥大雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!
米国人都是些什么原始动物?!”
会议上,将所有人都吓了一跳。
包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。
……
迪亚波罗在欧美取得级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷出感叹。
“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。
暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”
“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。
哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在画风上面,是独属于霓虹人的。
比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。
哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。
但当你认真研究过后才现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。
这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为市场。
没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。
但同时具有强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”
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