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越是接近高层次的东西,越是接近虚无的状态。比如规则。就像杀戮的化身,它们进行杀戮并不需要理由,也不具备情感这回事,规则化身亦是规则的体现,但这并不说它们没有情感,而是它们的欲望、情感、理智、思维,处于沉寂的状态。若这样的东西全部苏醒,那进行杀戮时,将进行消耗的状态。如每一份杀戮消耗一份情感,消耗一份欲望等等,直至消耗殆尽成为规则,自此不在具备这样的化身,如同凋零的生命。这样的消耗可以弥补,但弥补的过程嘛嘿嘿。如规则造成杀戮,它对世界不说是有利的,但却是无害,若规则需要弥补消耗,则需要其他生灵造成杀戮,以此来弥补亏空,而其他生灵又不是规则,那无论是杀对了,还是杀错了,都是折损。杀戮折己,而损世。折己是因为它们在弥补杀戮的亏空,而损世则是其生是利,折己是损,由于折的是用来弥补亏空,所以这一份损则是补。这很像是一个圆对吧,但这个圆是有漏洞的。比如杀戮规则的外流。本来规则化身只有一个,它更是规则的一种体现,但杀戮规则外流了,有些家伙就喜欢上杀戮了,类似于规则之子的玩意,它们若进行杀戮,一样会对自身消耗,当自身消耗干净了,则会成为规则的一部分。当杀戮规则混搅了,那么这个规则生命体还能清醒吗?本来是一个生灵掌握着杀戮规则,慢慢的变的越来越多。折生耗己,补全杀戮。那这样的规则还有谁可以掌握吗?补全的杀戮,其内的生灵是混乱的。这样的家伙已经不能在称之为生命,它们无主了。生命亦将凋零,当成为这样的状态时,凋零的时候到了。当杀戮补全之日,亦是杀戮消亡之时,但有些时候不是想要消亡就能消亡的,这得有死亡这回事。若不具备死亡,杀戮规则日益壮大,那一个个生灵就会变得嗜杀。没有死亡,嗜杀而不死,待灭。可由谁来灭?世生吗?不。而是生命。但要是由生命来灭,则是自伤。生命自己灭了自己,还是生命吗?不是了。这样的家伙会成为某一个框框。比如深渊:无主生命体。因生灵自伤换命。有些深渊的形成是故意的,而有些深渊的形成却是错失。当杀戮日益壮大,生命鼎盛之际,其生无命。一道规则之内夹杂着各种各样的灵体,那是什么?众生?不算。而且这样的规则太单一,有哪个框框能够容纳?深渊呗。而这些家伙也是深渊浅层,因不是自主成为深渊的,所以它们是可以深渊中脱离的。若生命不曾凋零,没有死亡这回事,那深渊是一个去处,而究竟有多少去处,这就要看每一个框框的包容程度了,不过地方是可以选的。生命是自由的不是吗?它们可以选地方,提前预定,这不得不说也是一种成功。不在世界待了,换个家,能不能换成功不知道,但可以尝试,而这样的尝试是可以成功的,生命是自由的不是吗?所以想去哪可以就去哪,不接受?难道你这里没有生命不成?没有谁可以拒绝生命,尤其还是特别强大的生命,是不是很霸道?哈哈。比如生命可以去宇宙,但要是宇宙拒绝了这个强大的生命体,那不好意思,宇宙里面全是弱鸡。拒绝生命时,生命凋零,日渐衰败的末日。若没有幽冥干涉,这样的凋零可是很过分的,拒绝了生命意味着成为生命的一部分,无主生命体,渺小而又脆弱,甚至不可视的玩意。归零。回归生命最为原始的本质,这是生命的霸道,拒绝我?带走你们全部的生命。归零了,重归生命的怀抱,但其他家伙也不是吃素的不是,但归零必不可免,重新生长,而且在怎么生长,那也是弱小的,深刻感觉到生命的脆弱,不在强大,因拒绝了强大不是吗。所以呗,只有框框不犯蠢,一般都不会拒绝生命的入住,但同样的,并不是谁都能吃得消。世界的一道杀戮规则,转入其他的地方,这不掀起一番杀戮狂潮像话吗?不像话。而且杀戮鼎盛,生命自伤,这样的杀戮可以说异常的偏执。谁救我来着?救我的该杀。宇宙救我干宇宙,禁区救我干世界,谁要你们救了?嗯?我们没有受伤!没有!是生命受伤了,不是我们!救我们?不好意思,救错了。但生命需要谁来救吗?不需要。所以谁看到这样的生命体,那都是头皮发麻,救不是,不救也不是。怎么弄?救了封禁,自己反省,这就是一个个囚犯,生命是自由的,但它的另一面则是囚牢。因这些家伙成为过生命,所以囚禁以后更容易感受生命的本质,比如说自由。若自由了,伤口也愈合了。,!当然,这样的生命体,更喜欢往深渊跑,其他地方可能会拒绝,但深渊是来者不拒,杀戮深渊是不是很有意思?嗯。深渊不是囚笼,往下面杀就是了,前提是能杀下去。杀戮深渊有一个生灵吗?没有。深渊接受了生命,但却是以完整的姿态接受,而不是治愈,也就是说杀戮还是混搅在一起的没有被剥离,算是一座空荡荡的深渊,位于浅层,谁进入了这样的深渊肯定不是为了杀戮,而是离开,或者深入。当离开的多了,深入的多了,杀戮的意识自然会越来越少,带跑了。这是深渊的方式。借过。反正也不久呆,借过一下,影响不大,当然要是在杀戮深渊呆久了,那就非常嗜杀了,没有可杀的家伙,往哪里杀?要么向下,要么向上,而深渊里面都不是什么善茬,小小杀戮不值一提。因这样的东东是没有死亡形成了,所以被杀戮影响的家伙也不会死,它们被谁干掉了则会返回杀戮深渊,不过会越来越弱小,而这即是消弱。强大?削灭。一点点的削,慢慢刮。削的干干净净了,这层深渊自然不存在了,不过更可能的是削醒了。这层深渊才是规则,而居住在这层深渊的家伙,是被影响的,所以它们可能会在杀戮中苏醒,进而成为这层深渊的主宰,而这同样是愈合,只不过方式比较暴力,不过杀戮本身就是暴力不是。以暴治暴有毛病吗?么有。这是对症下药,也就是这药不怎么合口味,让生命有些嫌弃。虽说常往深渊跑,但有些地方顺道会问问的,这一份其他家伙纷纷脸黑,均为生命指路,深渊在那,它们可欢迎你们了,实在不行,我们还可以负责带路,保证周道。生命:甚至于有些家伙直接躲到深渊的后面,让深渊当挡箭牌。要是生命会绕路嘿嘿。迷路算不算?哈哈。迷路绕个圈,这里有些小舒坦,问问呗。沉默不说话,顺便把环境弄的恶劣一些,蒙混过关。有些生命是遭嫌弃的,但杀戮不算,虽说有些难受,但可以忍忍。若死亡存在,杀戮可以说是增益,死亡的过程会变的更加轻易,所以杀戮其实挺受欢迎的,难受纯属因吃不消。但喜欢的迎,难受的躲,当生命很好糊弄不成?一旦生命苏醒了,嘿嘿。有些家伙就要惨了。众生的思维可以想象,堪比无所不知。如某些地方,明明大体上不喜欢杀戮,但又充斥着杀戮,直接就上了黑名单,嫌弃生命?那生命也可以做出挑剔。比如把某些厌恶的事物丢给某些家伙,让其好好的感受一番别致的酸爽,拒绝一个试试?哈哈。赤裸裸的刁难。幽冥:宁死不屈!生命:额很好!那给你们成堆成堆的尸体,谁让都恐惧死亡。幽冥:宁死不屈是说你们不要丢尸体!!!生命:那行吧看你们表现。幽冥:做生命,不要太嚣张!生命:是呀我们很久很久没有嚣张过了,谁说生命很弱小来着?强悍的生命,肆意张扬,哈哈。世生具备死亡吗?可能。更多的是死期,而这个死期还得划上一个疑问。无死的状态取决于我们还活着,活着怎么会死?所以无死。而死期这东西则是建立在我们会死,而且是天天死,比如做梦。这是梦死。做梦之时,自身是不是死了?虽说活着,但却睡死了,相当于死过。所以世生具备死期,在某些特定的时间内可以被杀死,而我们又活了时,则复原了。这是规则的另一种形态。众生形态。生灵混搅在规则之中,但由于死期会复原,所以世生又会从规则之中脱离,但规则之内又有它们的一部分,所以这些复原的家伙则是众生,也就是说世生可以修练所谓的规则,而这也是捷径。一般来说想要完成这样的众生形态,需要经过周而复始的更新。同样是循环往复,但每一次都是新的开始,以此来形成所谓的众生规则体系。如循环往复是一个圆不停的画圈圈,而周而复始圆依旧还是圆,但画的方式不同,色彩也不同。这样的体系之下,规则不在是一人所有,而是世生所有,谁都可以掌握规则的全部,虽说都是杀戮,但却因生而异。至于不走捷径怎样完成当第一个巧合形成了,让那把利刃成为规则,而不是自身成为规则。似曾相识,久别重逢。自身因巧合而看到规则,形成了自身的认知,把这份认知交给规则就好,一次又一次的扩充规则的认知,让其具备更多杀戮的理由。这样自身是杀戮,但从未杀生,都是这把刀杀的。规则杀的,于我何干?这样当规则苏醒了,它会不在杀生了,那么自身是不是可以开杀戒了?当然可以了。,!规则醒了,又有这么一具没有开杀戒的上佳肉体,寄生是问题吗?不是。我杀即你杀,但你不是我,所以我杀的是你杀的,但又不是你杀的,而是我使用的,但这是我自己做主的吗?是,但也不是。这个玩意就像是互相甩脱。明明是杀戮干的,但杀戮说是规则杀的,是规则杀的吗?可以是,但规则可以否认。否认了即不是。这时杀戮又可以承认,可以不是我杀的,但我可以承认,承认了,我即是杀戮规则,但规则从未杀戮。和规则讲道理,纯属脑子有病,它们可以互相甩锅的。若杀戮是错,怪罪规则?啧啧。规则是无咎的。那么杀戮是错,怪罪就是错上加错的罪加一等。若杀生偿命,它丫的要杀戮偿命,可是要罪加一等的,那么偿命吧因罪加一等,它的命,你来偿,你是我杀的,它是你杀的,你得偿命,当你偿命了,你杀掉的它,会因你的偿命而复活。届时这个复活的家伙杀戮表示:有个笨蛋为你偿了命,所以你只会死于杀戮之手了,规则性质的杀戮,相当于一道免死金牌,不过杀生偿命,当你开了杀戒,意味着这免死金牌没了,除非你能掌握部分的杀戮规则,这样你才能偿偿命究竟是什么滋味,生命的命。杀戮象征死亡,但偿的是生命的凋零,当偿到了凋零的滋味,死亡来临,若杀戮消亡,回归死亡,这是另一道规则。规则可以交替,可以转换,可以继承,但没有传承,能继则继,无继则消。一般来说,掌握规则的家伙都不会动用规则,因规则是一味的消耗,这样的消耗只会因成长而补充。如规则具备一个主体,这个主体就这么大,消耗一点少一点,若没有谁超越这个主体,那就是不得寸进,类似于至高,消耗一分上限就低一分,虽说可以破限,但主体变低了,破限抵达的是原来的高度,而不是主体成长了。超越至高的规则?别想。一般都是以耗尽一切的方式,来换主体的成长。比如一个分支达到了主体的高度,这是具备两个主体,那其中一个主体可以耗尽,这样另一个主体会更高一些。规则能成长多少,取决于多少家伙能达到主体的高度,达不到主体所在的高度,对于规则那是一点用没有,顶多就是一把刀,刀刀需要很多吗?不需要。或者说规则之下都是蝼蚁。只有达到了同等的高度,才是所谓的规则。所以呗,掌握规则主体的家伙是不会进行消耗的,这可以说是约束,对于规则的约束。空有规则之力,但却不能用,不过约束只是约束,不能用,但可以用。真要把约束弄成限制,这需要其他规则来形成相互制约,而这是规则的衍变。比如杀戮转变成死亡,返回来限制杀戮,这个东东得看分支多不多,分支多了,限制自然更为严重。如一道杀戮规则,支持了死亡、战争等等,支撑的多了,力量自然用不出来了。这是制约。以一道规则作为主体,行分支衍变之举。至于限制,需要从主体上做出分割,如死亡不在是杀戮的分支,而是成为了主体,而且死亡这个主体脑门上还分支出了杀戮规则,从而产生限制效果,这是以杀戮限制杀戮。若没有这些鬼玩意,那仅仅只是约束,约定束己自律,而规则之上啧啧。那是状态。或者说虚无。越是高端越是接近虚无的状态,这样的状态和现在的世生非常接近。虚构世,世生也是虚的,当逐渐凝实之后,又开始一步步的走向虚无,不可名状的东西,这个玩意一个弄不好,那就是随波逐流,不由自主,想要干涉现实,那得走正经的路子,而且仅仅只是干涉。从虚无中复苏,重新回到在世之时,成为无上之列可不是那么容易的,这一类鬼玩意需要躯壳来寄生。比如规则交替之际,正好的空白的躯壳。如规则是具备意识的,交替之际会醒来,而醒来却不是规则,而是虚无的家伙代替规则醒来。这是虚无寄生。它们寄生的条件非常苛刻,即需要空白的躯壳,又需要这具躯壳具备自主的意识,这可不是寄生到一个娃娃身上就能完成的,寄生到娃娃脑门上那是洗白,不想被洗白,那条件就多了。第一个条件便是空白的躯壳且足够干净。第二个条件便是这个躯壳具备自主的意识,且这个意识不会进行反抗,要是意识反抗了,那就是融合。所以第三个条件,便是这个载体具备一定的认知,知道虚无究竟是什么东西,不然融合了,自己不在是自己,等同于完蛋,但可以将就。通常情况下,都是融合。当需要寄生时,这个意识是会苏醒的,苏醒之时,即是融合的开始,这个意识需要自我封闭,这样的封闭不在是沉寂的形式,而是一直保持清醒的状态封闭自身。,!虚无转生是需要配合的,但通常都配合不好。意识很难在清醒时封闭,规则意识是虚无吗?不是。而有些东西没有办法无师自通,理解那样的状态,但理解不代表看到了能立马做出来。所以正常的方式,都是逆转,虽说无法让自己保持清醒的封闭,但能逆转自己。这类方式叫什么来着?归墟!逆转自身的压缩,类似于精练,只不过这个是反向的,把自己越练越小,当自身小了,在想长大不是那么容易了,这东东就像是一个长不大的小不点。意识是完整的,但完全收拢了,只要不舒展开,那这个意识又是不完整的,不过要是不完整的意识接收了新鲜的事物,小不点又会成长,导致原本的意识破裂。所以这个意识可以成长,但又不是成长,类似于覆灭,但又依旧如初,不过这种方式就像赌命一样。自身是归墟了,可再次醒来时,可能不在如初,自身给力,但虚无的家伙不一定给力。直接模仿虚无,自我封闭不太可能,但逆转的话就是另一回事,依旧如初的基础是这具身体并没有任何改动。虚无利用这具身体看到了,即是自身看到的,要是自身看到了,自身是不是变了?变了。所以呗,这具载体只能看到自己。这是虚无重塑。以这具载体为基准,以自身为养料,重塑一个一模一样的空壳,这具空壳里面什么都没有,但却是虚无重塑的。空白的躯壳没有任何意识,可当另一具载体的小不点重新舒展全身,这具躯壳宣布活了,但仅仅是活了而已,两具身体有一个点的不同。虚无重塑的躯体,有一个空白的点,而这个点是需要注入意识的,而这个意识需要是谁的显而易见,规则的。规则分离出一部分完整的意识,在把这部分意识洗白注入这个点中。这样虚无可以复苏了。意识需要对应,需要完整,需要洗白。这部分完整且空白的意识叫什么来着?嗯灵。重塑的身,相似的灵,注入完整的点,游荡的魂,在稀释这个点,完成复苏,而这只是一个大体。复苏一个虚无非常麻烦,不然也不会以融合为主了。这不在属于巧合的行列了,少有的一回事,巧妙的奇闻,更是未有,简单来说,就是这回事不会发生在现实的层面,而是未来的层面,只有未来才可以接受无数次的失败,以换取一次成功,这也是过去不容改变的原因。过去改变了,未来会出现偏差,本来是成功的,因小小的偏差造成了失败,简直不能忍,不过不能改变过去还有意思吗?所以呗,不允自身改变。未来至今,过去曾经。不过要是一个虚无的家伙复苏了,那规则可以压制。至于压制住规则的什么,可以是弊端。如规则会消耗,这些消耗的规则总有个去处不是,虚无的家伙可以捞回来,或者说让其不存在所谓的消耗,直接压下去。相比于活着且具备形象身体的虚无,见鬼好像更容易点,而能复苏虚无的家伙可谓是老鬼,至少对于鬼鬼的道道非常精通,才能复苏虚无这样的鬼玩意。有些东东,没有鬼还真办不成,所以这回事条件是非常苛刻的。比如需要一位鬼来协助,档次还不能低了,还需要一个老谋深算的家伙。比如天。人算不如天算,但天天这东西又和虚无状态差不多,只有在某些特殊的时刻,十天才会出面算算,比如天明,或者说未来,未来成功了,老谋深算的天天才会出谋划策。这也不是天天装哔,而是它们的状态很接近虚无,一般都是以天子为载体,比如天煞,天秀等等之类,虽说都是天天,但第十天和前九天是两个区别。相比于虚无,天天的状态更为鲜明,或者说达到了极限的程度,可以在进步,但每一步都很远,那都是安周算的。一周七天,二周八天,三周九天,四周十天,五周同步。四周算四步,五周的每一个小甜甜都算一小步,而每一步都是同步。对于那些高大上的天天来说,挽回误入虚无的家伙,就像是耽误功夫,除非天闲放假,越是牛哔的天天,这些个虚无在它们面前就是随处可见的幽灵,其他生灵很难办的事,在那种天天面前就是举手之劳,但天天可不会举手,它们只会顺水推舟,成了顺了闲了划划水。有些世无天,压根是不知道天天跑哪去了,所以需要天明,瞅瞅天在何方,通常是瞎猜,猜中了即是天明了,无天之世可以无处不在,以无处不在的方式猜,像推土机一样往前推,往后移。反正无处不在,猜中了就是在世,不过这样的瞎猜太糟心,取而代之更省心,为了让天天也糟心,那是让漫天繁星高高挂,云烟契机寻开心。当天天回来看到漫天繁星气不气?哈哈。,!就算不回来,一些个繁星也会跑出去专门找那个不知道在哪的天天寻开心。额这回事听听就好,规则也是一样。其实我们本来想说的是成功的案例,以规则举例,但又扯远了。习惯了。规则之上的东东天天可以是其中之一,至于更多的以后再说。回归成功的问题,成功这回事在说白一点,类似于信仰,类似于希望等等,但均是类似。例如创世。要么成功,要么失败。失败了在见!在也不见。可能某些框框会永远的少一个家伙,这样的失败同样也是成功,周而复始很烦的好吧。永久的缺一挺不错。禁区多一个不多,少一个不少,那永远的那一个也没关系对吧,而幽冥可是挺不错的栖息地。要是弄什么分化,切割什么的本来没打算完善规则的,但整都整出来了不是,杀戮挺不错的,要是分化了,切割了,不由自主了,专精杀戮没问题吧,哈哈。要是成功了嘿嘿。虽说不一定会转世,但前途已经明朗,转世随时都可以,不着急了,瞅瞅能捡点啥。成家之前捡破烂,当当小乞丐,盖个茅草屋,兴许运气好捡个帷幕呢?哈哈。好像有挺多东西可以捡。捡捡宇宙的,捡捡文明的,捡捡幽冥的,捡捡虚空的,勤俭持家。这自己捡的东东嘻嘻!私产。私产充公。不过孤家寡人的没什么意思,财产也挺不错,可以借给谁用用,不过财产要是充公了,那可真成公家的了。私产充公,财产私用,不过财产补补亏空也行。有些小期待但又不是那么的期待。聊聊别的。六亲。这个话题挺有意思。:()十五轮回周
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