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历史和其他网游的不一样之处非常之多,从最初期的建立人物来说,历史摒弃了传统的模式,任务属性暂时只有力量、敏捷、耐力和毅力四项设定,完全没有魔法和内力的设定,真实的再现了现实生活里人物的属性,据说以后还将开放悟性、学识等智力方面的属性,让玩家可以通过学习来增长能力,而不必每天都做枯燥无味的打打杀杀。
力量和敏捷还是采用的传统设定,用相关的数值来决定玩家本身的能力,例如攻击程度、负重量、奔跑速度等。力量和敏捷是可以由玩家自己任意设定,但这两个数值将影响到玩家的体型外貌,所以很多人都是按自己的习惯而设定的,我就是选择了一个比较瘦小的体型,所以力量值只有不到20%,而敏捷却高达80%
而耐力和毅力所决定的是每个玩家最基本的能力,例如奔跑的时间、负重的程度和时间等方面,更加真实的限制了玩家的能力,但同时也增加了更多的选择和能力运用方法。耐力和毅力的属性虽然是不可以设定的,但可以通过在游戏里做一些固定的活动或者任务来增强这两种能力,例如我初期给随机出来的耐力只有20点,而毅力也只有20点,但通过在游戏里不断的练习技能,现在我的耐力已经增长到75点,而毅力也高达60。耐力和毅力数值并没有上限,不过数值越高要求的锻炼程度就越高,我当初耐力20升级到30的时候,奔跑技能只练习了不到500次,而现在想要从耐力75升级到76,我就已经练习了不下5000次,但还没有升级,耐力75已经可以让我运用慢跑技能奔跑75分钟,快跑技能37分钟左右,很多时候能多跑一会在这满地都是野兽的世界里,就多了一份生存的机会。
而毅力60的增长更加麻烦,要求很多,例如你首先要做一些固定的动作练习,并且在接收任务以后,不能因任何原因而放弃,放弃的任务就属于失败任务,每个失败任务都直接扣除玩家的毅力值1。而且很多任务都因为它本身的因素拥有很多限制,例如帮助部落猎取食物的任务就对时间要求很严格,一旦失败,不但损失自己本身的属性值,还有可能因为食物短缺而导致部落里的族人饥饿致死,从而失去整个部落对你的信任和崇拜。
而技能设定更加恐怖,游戏初期,玩家进入到游戏的时候,完全没有任何技能,只有最基本的2个攻击动作,劈和刺,让很多习惯了上来就有基本职业技能的玩家根本摸不到头脑。
很多玩家还习惯于出生以后就直接跑到野外寻找怪物来练习自己的技能,增长经验,但等玩家碰到了野兽才知道,自己的能力完全没有办法捕杀任何野兽,即使是别的游戏里最弱小的野兔,在历史里都是很难捕杀到的,野兔敏捷的动作、快速的反应让大部分玩家都空手而归;而少部分去尝试攻击野狼、野马的玩家,大部分都是被这些野兽直接秒杀回重生点,而有不信邪的玩家即使被野狼秒杀了也想通过不断的攻击来消耗野狼的生命值,想通过以命搏命的方式来捕杀野狼从而获得更多的奖励,但几次尝试以后,非但野狼没有击杀成功,反而被系统所提示的“您因为多次死亡而遭受到了不能恢复的永久性伤害,您的XXX器官受到伤害,暂时无法使用,您的能力值暂时降低XX%”所迷惑,从来没听说过死多了还要受限制的,所以很多玩家都只好重新建立人物来进行游戏,还在历史还可以建立多个人物。
不过即使是众多和别的网游不同的设定和限制,还是没有阻拦住玩家的热情和喜爱,历史现在已经是今年下半年的所有游戏排行榜的第一。
很多初期因为受不了限制的玩家,现在都纷纷返回了历史,参与到了推动历史车轮转动的运动中。
002、初入
我是在历史运行了5天以后才加入这个神奇的世界的,因为我在游戏运行的前期,仔细的察看过了历史的官方公告和简单功略,开发商明确的说明了,历史这个世界的参与,并不和其他网游一样,不是依靠你游戏的时间长短而决定你的能力,历史里是依靠玩家本身的知识和能力来决定游戏里玩家的能力。而且我也不想经受一般游戏初期那种玩家疯狂涌入,而导致服务器巨卡,根本没办法正常游戏的痛苦阶段,还是安心的看看别人的心得和功略,多做点准备工作在进入吧。
蛮荒时代的初期,游戏世界里只稀稀落落的分布了100个原始部落,人口从20-1000不定,大部分的原始部落都拥有一定数量的任务等带玩家来领取,玩家通过这些任务来增加自己与这些部落的信任度和崇拜度,最终玩家可以取代部落领袖,直接拥有自己的部落和势力;而且玩家还可以通过部落之间的战争来获得更多的原始人下属,逐渐的把自己的部落扩充成为一个庞大的团体,一旦部落里原始人住民的数量超过了1000,玩家就可以驱使这些住民进行城市的建设。
玩家都是在在这100个原始部落里降生,部落里只有少数的npc,一般的都是负责指导玩家进行各种简单的野外生存能力,例如简单的攻击、识别采集野果、对野兽尸体进行处理等技能,而且初生部落的npc是会死亡的,游戏运行到一定的时期以后,玩家将可以接手死亡的npc来进行对新玩家的指导和保护。
玩家降生到部落以后,可以拥有1天的学习时间,是不需要任何付出的,但是想要领取武器或者其他的生活工具的话,就要在以后的生活里承担一定的责任,假如玩家只领取了物品而不在日后偿还自己的责任的话,部落将把完家驱逐出部落,即使完家想要投靠别的部落,也需要先做出大量的贡献才可以被别的部落所接受,想要回到自己部落的话,那还要付出双倍的贡献度才可以重新被部落所接纳。
虽然部落分大小,但对于玩家来说也是好坏参半,小型部落附近生存环境比较恶劣,但却拥有了更多的发展机会和条件,而且小型部落所需求的崇拜度相对的较低,可以更加容易的满足系统的要求。而中型部落里虽然有更加良好的学习和生存环境,但天文数字一样的崇拜度不是少数玩家能容易获得到的。
只有少数的大型野生部落里才没有玩家降生,但这些部落一般都远离玩家所降生的部落,自己独立形成了另一套生存环境,等待着玩家去征服。
我简单的设置了自己的属性和外貌,名称也是取的我最常用名字Yeo,并没有浪费多少时间。
我进入游戏以后,并没有马上就接受初生部落里npc的指导,而是按我个人的习惯,开始了对这个陌生世界的探寻。
在降生到部落以后,我打开了自己的属性面板,简单的看了下自己的属性和装备,假如一块系在腰上的兽皮也算装备的话。。。
没有魔法、没有内力、没有等级、没有背包、没有新手木剑、没有初始资金,什么都没有。。。
每个进入历史的新玩家所拥有的都只是一块遮羞的兽皮和无限的希望,和开发商在功略上说的一样。
无所谓了,没有就没有吧,我在论坛里已经看到了很多玩家发的心得和功略,对这些已经有了心理准备,武器可以去npc那里领取,但要求你经过训练以后要猎取一定数量的肉食来偿还你领取的武器。
不过反正我也没打算上来就打打杀杀,论坛里很多玩家已经贴出了他们在游戏里的截图,这才是我最关心的,通过这些截图我发现历史的场景制作可以说了完美无缺!风、云、树、河每个地方制作的都非常富有动感和生命力,例如树林,贴图的玩家说他进入树林以后,不但能听到树叶在风声下的舞动,还能听到各种鸟虫的叫声,而且还看到一只松鼠从他面前跑过,拣了一个掉落在地上的松子,灵敏的爬到树上开始进食,然后他就眼前一黑,系统提示“你被青蛇攻击,你中毒了,你已经死亡了。。”,这个玩家在帖子的最后,说到“我终于见到了一个制作完美的世界,以前也看过制作美伦美奂的场景,但做的这么真实的场景才是最完美的”。
我马上冲出了部落,开始了自己的旅程。
我所降生的部落,不算大,是一个拥有不到80人的小型部落,相对来说这里的环境应该比较恶劣的。那些拥有几百人的原始部落附近不但野兽稀少,还可能有一定数量的果树和水源等生存必需的条件,要不然在这弱肉强食的世界里,想发展成大的部落几乎是不可能。
我采取的是论坛上一个和我降生在同一个村落的玩家给出的最佳线路,从部落正上方直接冲出去,只要留心别掉到部落附近一个小水潭里就不用担心其他的事情了,水潭附近的野兽大部分都已经被部落的npc捕杀殆尽,所以还是比较安全。
我的第一站准备到达部落附近去,部落已经有一定程度的开化,部落的外侧是被一些烂泥混合着树枝所建造成的土坯围墙,那里有很多日晒雨淋下掉落出来的树枝,运气好的话,还能发现一些被打磨出尖头的树枝,这些树枝实际和在npc那里领取的武器相差无几,而且还不用你承担以后一定数量的野兽肉,是现阶段比较好的武器选择。
我很运气的在这些掉落的树枝里发现了一个经过打磨,但已经破损严重的树枝,好在它的尖头还在,虽然长度比较差强人意,但还是可以做个小匕首类的武器来使用,我就地取材的在水潭边一块大石头上又进行了一下简单的加工,让这个树枝更加尖锐,就拿到左手里,准备继续我的旅途。
003、捕杀
部落里我暂时没有察看
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