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这条规则对战略地图的玩家来说已经不是问题了,最多某些家族赠送高级装备给新人的快速升级法失效罢了,但就将星任务来说,斐瑞等少数变态,就此变成了凡夫俗子。
不过郁闷归郁闷。刘仁本人还是很赞成这样的做法,毕竟黄金弩车跟金手指作弊没什么两样。
A版剧情终于正式开始,系统宣布。算上从B版晋级来的名额,总共819名将星参与。其中4级的670,5的149人。
刘仁给所有朋友们发了信息:“不管谁遇到了谁,咱们来真的,让老牛看看你们都涨了些什么本事!当然,不知道老牛现在名字的人更不用打招呼了!”
“切,能够在B版晋级名额中独战第一和第十地,除了老大还会有谁,还当大伙儿不知道是怎么的!不过老大,我们九狂总共有三个人进来,您老可小心了!”
“刘大,轩辕的三颗将星,在埃拉西亚等待与您地交锋!”名剑。轩辕是工作室出去的人里,唯一不叫刘仁“老大”地,他觉得那称呼太俗。
刘仁汗了一个,几分钟之内,狂人工作室旧部报名的就已经有将星了,加上自己的四颗……
不用多想,A版剧情正式开始,显现在刘仁面前的是四个窗口,四座小村,四张未知的地图。
是的,A版剧情,每位将星首先要在本地图内升级英雄与据点、雇佣副英雄和部队、收集宝物和资源,当你认为自己拥有了足够的力量后,杀出NPC关卡,去面对未知的敌人。
事实上,规则修改的第一条,在A版根本是用不上的,因为A版里面所有有将星只有一个任务:“杀!”尽可能杀敌,尽可能扩张!
当然,玩家也不可能只是考虑发展,还要时刻计算自己的行动会对剧情造成什么影响,什么时候会引出强大的NPC来。
刘仁的四颗将星有三颗都是五级,唯一4恩托斯又拥有两次爆炸术的机会,佣兵数量也都不少,跟多数将星相比都是有优势的,不过由于黄金弩车暂时无法使用,所以刘仁也明白比自己四将星还强的人大有人在。
四将星合作起来是一个优势,但操作起来确实是一个大问题,不管刘仁手速多快,他也肯定会比同为高手的其他人发展得慢一些。
初始资源,全部0,一。+金币,另外有一0的兵营和堡
A版中,建筑的建造时间是每消耗5金币,用时一分钟。野外获得的资源,能够自动转入据点。
如果是战略模式,玩家肯定优先寻找散落的木料和金币,建起行政大厅和酒馆,最快速度升级出大厅和招一个副英雄出来帮助探路。
不过将星任务的模式决定了玩家会使用另外的战法,因为玩家每一个佣兵都可以分开探路,当然,由于A版中野怪变强,而且有许多是主动攻型的。所以玩家在初期也不敢把兵力分得太散。
而具体到刘仁这个可怜的人,他最多只能将每将星分为三队探路了,这是他的极限,同时操作十二队,刘仁才能在遇到强大野怪时及时指挥。
开图比别人慢?这明显困扰了刘仁,而一旦某路遇到强怪进入战斗,另外十一路地探索肯定会受影响,而如果十二路同时遇敌……
停掉一路的发展吗?
刘仁不得不面对这样的确选择。他看了看地图。确实可以这样做。
恩托斯和斐瑞的地图中间,隔了三张图,照系统显示,都是地狱本阵营的势力。不过由于这点距离,两将星的合作变得不划算了,行军的一小时。已经足够别人做很多事了。
不过伯拉格和克洛林有合作的条件,伯拉格地小村建在沼泽阵营边缘,与克洛林地小村相隔一张地图,这也是系统根据前面分支任务的过程来决定的,伯拉格并不算远行。
克洛林身在野蛮阵营的后方,暂时不会有什么敌人来袭,所以刘仁立即指挥他全军合成一队,一路向伯拉格方向杀过去,也根本不用什么指挥,只要跟着道路走。不去深山老林探宝,就不至于遇到太强大地怪物。
十分钟过去了,刘仁三颗将星都升级了大厅。每十分钟的税收变为10金币,并且都找到了木材厂、石料厂和产粮点。但克洛林还是老样子。只是手上多了5金币。
二十分钟后,克洛林抵达了伯拉格的地图,然后开始帮助伯拉格清怪,开地图。
四十分钟后,伯拉格地图大半点亮,建立了3行政厅、酒馆和1阶兵营,能拿下地资源矿和零散资源全部拿下,还清了一处矮人宝屋,现在伯拉格已经拥有45金币和一些资源。
另一项收获是,由于伯拉格在分支任务中与狼头人们的交情,所以还有12名1阶的狼头怪加入了伯拉格的队伍。
没有存起来修兵营升行政,伯拉格直接将这些钱变成0和兵,以及雇了一个副英雄,然后带上所有部队冲向NPC关卡。
关卡的守军,足以令刚进入A版的最强将星都攻不下来,即使算上野怪,雇了几十0和1阶兵之后,也仅仅是刚好能攻而已。大伤之后,肯定攻不下关卡后的另一阵营将星,所以想在四十分钟的时候速攻,是根本不可能的一件事,即使是一小时后也不可能。
真正适合进攻的时候,起码也要三个小时,那个时候关卡守军对将星们来说已经造不成太大地损伤,而对自己经营和运气都有信心的一方,才可能发动进攻,当然一般情况下来说,只要关卡两方的玩家差距不是特别明显,三小时进攻,攻方失败地概率还是比较高的。
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