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一是直接突袭杀死强盗大头领,也算完成任务,以后帮派的附加属性是成员的爆发力提升。
二是强盗溃败,放弃山寨,帮派的附加属性是力量。
三是与强盗的战斗相持超过十个小时,占据较大优势,但未能取胜,附加属性是体质。
四是直接拔取寨旗,帮派附加属性是敏捷。
五是强盗求和,这是最少见的情况,只有当玩家拥有绝对优势并且建帮人的声望魅力俱高才行,帮派会附加精神力。
在上面的基础上,杀死的强盗越多,帮派的声望以及成员的声望都会增加。同时,已方损失的人手越少,帮派成员的附加HP越高,如果消耗的药物和材料少,则帮派成员附加MP更高。
也有少数大势力,是将整个山寨夷平,一个强盗都不留,他们得到的奖励就是两种随机属性。
另外,每个山寨都有镇寨之宝,如果玩家能够得到,日后建成的帮派,会增加成员某些技能的修炼速度。
如果镇寨之宝是刀,则对帮派成员的刀法修炼有好处,同时对屠夫等所有使用刀的生活职业技能也有效。
帮派附加属性和镇寨之宝,对于玩家来说,具有不小的吸引力,任何人都想得到,能参加一个附加属性高而且适合自己职业的帮派,就相当于多了一件极品装备。
不过,如果帮派在C 级以下,增加的那点属性和效果,微乎其微,并不能左右玩家对帮派的选择。
但一旦到了A 级帮会以上,附加属性就非常可观了,象海天会,一个普通帮派成员,都能获得10点力量和10点敏捷,还有2。8%的HP,相比那些没有帮派的同级玩家,就是一个不小的优势。
不过,高级帮会也不是那么好建的,何况帮会名额也有限,所以在多数玩家的声望还没有达到一定高度的时候,目前帮会还不算泛滥。
当然,帮会附加属性只是吸引玩家的一个因素,绝大多数玩家,还是选择自己朋友多的帮派,或者是参加自己“偶像”建立的组织。甚至有不少玩家,抱着宁为鸡首不为牛后的想法,专门选择没什么实力的小帮派,使自己显得更有价值。
对于我来说,这次建帮不仅仅是将原有的朋友们凝聚起来,我更希望能吸引到一批新的高级玩家。我与天争锋的名气虽然已经够大,但如果能让帮派具有非常好的属性,就更好了。
要得到好属性,当然就是争取消灭所有强盗,还要注意得到镇寨之宝。象以前许多建帮任务,强盗就是在最后关头把镇寨之宝毁了的。
要消灭一个万人的A 级强盗团,对方又拥有山寨的防守设施,确实是非常难的一件事。
现在的强盗团,普通强盗等级约70几级,小头目80级以上,大头目90级,千人的首领在百级以上,A 级强盗团头子一般是120 级。
这样的战力,如果是和我们与天争锋旅正面交锋,我们等级要逊一筹,但论阵形装备和智慧,那就不是强盗团可以相比的了,经历过那样大型国战的洗礼,我有把握以一比五的伤亡率全歼强盗团。
第98节:再生勇士(34)
但对方守在山寨上就不同了,虽然山寨的防御肯定比不上城池,但地势险要,补给方便,至少会将我们的伤亡和消耗提高两倍!
这个山寨离友谊城有一段距离,如果发动友谊城和现在已经散布到各地的兄弟们全部集中到山寨,光路费都得上万金币,不过目前还用不着那样做。
我带上清风浮云、瑞克、宋云和几名会点穴术的侠客,还有友谊城最好的几名名刺客,但最关键的一位,是大家已经快忘掉的和尚——罗汗,以及他寺庙里的几个NPC 僧侣。
罗汗虽然是强盗出身,但由于得到我的重托,担任友谊城那座大型寺庙的主持,修行升得特别快,现在是90级僧侣,许多技能达到宗师级。
当然这样的水平,也只不过相当于现在玩家中第一档次的僧侣,罗汗最大的作用,还在于他劝化强盗的本事。
罗汗自己是从强盗进化过来的,以过来人身份,现身说法,已经劝服了几十个强盗放下屠刀,现在友谊城经验寺中所有NPC 和尚都是强盗出身,汗。
这种劝说本领,后来我听罗汗说过,居然是他进化后产生的一种独有技能,叫做“顽石点头”。
有命运潜行者和血狼等刺客在前面侦察开路,我们轻易的避过了强盗的明暗哨卡,分批潜到苦崖寨山下。
山寨下一个不显眼的山洞,成了我们的临时据点,接下来,就由清风浮云等侠客随同刺客群出击,选择落单的强盗,将他们点穴一一拖回来。
被活捉的强盗,便受到清风浮云的挑战,经过反复“折磨”,由罗汗等僧侣从旁谆谆教导,一直让他们“觉悟”甚至进化为止。
第一个小时,我们劝化了三十名强盗,但第二个小时就好多了,由于多出三十名帮手搞偷袭,而且还帮忙进行劝导工作,很快就劝服了五十名强盗。
今天强盗没有大生意,属于休假期间,落单的强盗还是很多的,当然更多是三五人的小队,但只要不遇上大头目或者厉害的小头目,一般来说他们连发信号的时间都没有就会被打昏或点穴。
照这样的速度,这个白天应该能降服几百强盗,既然看到计划可行,我便将指挥工作交给瑞克,自己潜回城里,向夕阳城主、西西里火、屠鹰教,还有上次国战结识的胖子伯爵马兹求助,请他们帮我组织会点穴术的高手,当然,一些身手敏捷,擅长敲人闷棍的刺客也在我需要的人才之列。
带着这批人手再潜回山寨附近,现在可以对一些十人的巡逻队下手了。
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