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十八地狱的精英团队最早是由一群纵横网游界多年的高玩组成,后来随着公会的壮大和正规化,这些高玩则转变成了职业玩家,伴随着名气的增加,十八地狱更是得到了不少真正的高手,这些高手不但个人能力出众,长年在一起合作使得他们的团队作战能力尤为强大,几百个各自为战的高手和几百个配合默契的高手完全不是一个概念,
即使面对的是传奇领——目前为止几乎把整个《龙与地下城》玩家卡得死去活来、凌驾于领模板之上的高等波ss模板,即使是拥有无数先天优势的龙类生物,这只由几个大团队构成、总数达到四百多人的十八地狱军团还是稳稳地把噬灵龙德拉佩纳尔斯控制在理想的状态之下,不得不说人数是这场战斗的最大优势,如果还是地下城中限定的4o人大团队作战,显然不可能达到这样的效果,别忘了传奇盔甲锻造者可是目前为止还没法逾越的鸿沟。
德拉佩纳尔斯的技能十分耀眼,惨绿色的龙息,忽忽生风的龙翼打击,致命的龙尾扫荡,还有间或出现的剧毒爆,一种在巨龙身体周遭几十米范围内进行毒属性群体打击的龙语魔法,
十八地狱众人就在威猛巨龙这样狂暴的攻击下有条不紊地消磨着德拉佩纳尔斯的血量,从1oo%到9o%,再到7o%,德拉佩纳尔斯已经快被打掉一半血了,此时的转轮王可一点也轻松不起来,波ss生命值的下降实际上就是波ss实力变化的一个标尺,惊涛骇浪马上就要来了。
“52%的时候各职业队长做好准备,密切注意战场变化!!!”
转轮王大喊,同时指挥几个团队还是用喊来的更加高效些。
果然在德拉佩纳尔斯血量降至5o%后异变生。随着德拉佩纳尔斯的一声怒号,一个低沉的声音如闷雷般传进每一个人的耳朵,
“迎接死亡就是迎接宽恕!!!!!”
德拉佩纳尔斯巨爪重重在地上一顿。以德拉佩纳尔斯为中心一道翠绿色的毒息之墙开始缓缓向外扩散,几个缺口均匀地分布在围成环形的毒息之墙上;近战们反应很快。纷纷站到毒息之墙的缺口上——很明显这是一个躲避的位置;而唯一个由于和队友位置重叠导致撞车的倒霉盗贼在中了毒息之墙后生命值立刻以每秒一万点的度下降,可怜的盗贼第一秒就剩下了一层血皮,紧接着就倒在了地上。
毒息之墙继续不紧不慢地向外环扩散,这是拟真网游,可不会出现传统网游中玩家位置重叠的搞笑情形,一个缺口只能容下几个人,十八地狱的近战职业给远程职业做出了很好的示范:
排队占据缺口,被毒息之墙越过的人向前或向侧面跑给后面的人空出地方。
远程职业也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之墙的阵亡人数仅仅为1!!!
当然这还没有完,毒息之墙扩散了大概1oo米的半径后消失,而两个巨大的毒元素傀儡则出现在了德拉佩纳尔斯身边,立刻有除扛德拉佩纳尔斯的三名骑士以外的两名守护骑士站出来,两个信仰剥离将一对十几米高的大石头人分别拉走,
波ss变招却并没有打破之前的井然有序,这就是一流团队的战斗素养。
【剧毒傀儡,等级97,精英元素生物,生命值124ooooo124ooooo。魔法值778oooo778oooo。】
两个1ooo万血量的元素生物,对于这支团队来说并不是什么问题,远程火力分成两队分别攻击;剧毒傀儡血防都不高。也没有什么太让人无语的技能,一个群体中毒光环范围只有几米,每秒的毒素伤害也仅仅几百点,对主抗的盾卫来说根本没有什么效果,甚至连那些血少的近战职业都没当回事,剧毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了4oo万左右。
期间德拉佩纳尔斯又施放了一次毒息之墙,德拉佩纳尔斯心算了一下,这毒息之墙大概每隔3o秒施放一次。在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态——
毒液洗礼:每秒恢复生命值5ooooo点。持续1o秒,
看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值。1o秒一共恢复5oooooo点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,转轮王立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过3o秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,
一次对伤害输出的优化组合。
然而就在十八地狱团队有条不紊消耗着一支微不可见的羽箭无声无息地飞向巫妖,然而微微腾起的黯淡火光划过的轨迹在绝望平原的昏暗环境里还是显得比较显眼,
“妈的!!谁干的!!!!”
看到了弹道轨迹的转轮王一声怒斥,他和团队主体站得很远,根本没有进入战斗,这是转轮王指挥作战的一贯作风,毕竟一个神圣之拳的战斗力之于团队的作用可是要远小于高的指挥技巧的。,因此他也能够远远地看到这样一飞向巫妖的羽箭
羽箭击中巫妖,或者说即将击中巫妖时迅回折,
“预判!!!!躲反弹!!!!!”
转轮王疯狂地大吼,还好从轨迹上来看这炮弹的落点不在毒息之墙缺口的行进轨迹上,远程火力手们立刻向后跑去,和已经处于缺口位置上的牧师们站在了一起,虽然有些慌乱,但显然已经躲开了反射攻击的范围;实际上以当前远程火力聚集的密度来看,只要在毒息之墙到达之前做好准备就不会出现之前跑位撞车的情况,而且随着毒息之墙半径的扩大,缺口的范围也是略有扩大的。
“有人捣乱!!!”
转轮王大喊,与此同时一直没有参战的保护团队也动了起来,这是一支由十几个刺客类职业和巡林客类职业构成的团队,专门在团队打野外波ss的时候防范其它干扰的,毕竟野外波ss抢得太厉害,不防不行。
“靠!!!揪出来!!!”
还没等保护团队揪出那个捣乱的人,转轮王就又骂了起来,因为就在远程火力群密密麻麻地站在牧师身后准备在这个足够宽阔的缺口上躲避毒息之墙的时候,另一羽箭从牧师群中飞了出来,目标还是——
巫妖!!!
“tamade!!!谁?!是谁?!”
转轮王再也无法维持一直以来的沉稳,这到底是个什么情况?他并不知道前因,保护团队还没能找到两次攻击的出者——当然,第一个捣乱攻击巫妖的人已经挂了,现在转轮王只知道后果,停留在毒息之墙缺口处就会被巫妖的反击力量覆盖,而这么密集的人群向后跑躲避反击显然是来不及的,只有向两侧移动才能彻底散开,
然而能向两侧散开么?远离毒息之墙的缺口就等于要接受毒息之墙的洗礼?显然已经没有足够的时间优化跑位了——毒息之墙已经几乎到了近前。
眼前的牧师和远程火力是怎样惨死的转轮王已经看不见了,他只看到整个后半部分阵营陷入一片鲜艳的血红与娇嫩的翠绿混合而成的彩雾中,凄美得摄人心魂,一种只有死亡才能给人带来的惊心动魄的美感...
“撤!!!”
转轮王一声令下,如果是远程火力没了还有近战,尚且能将就打,但牧师死光了治疗能力几乎就等于零了,毕竟其他治疗职业都是零星分布在牧师这个最大的治疗群体附近的,刚才的毒息之墙加巫妖反射攻击几乎让治疗职业全军覆没。
输出战士和盗贼们毫不迟疑地退了下来,纵横网游界多年,十八地狱公会的整体素质自然不用说,该上上,该跑跑,突遭大变却依然有条不紊地集体行动;三名盾卫则纹丝没动,依次开启守护类技能为队友的逃离拖延时间,等到活下来的十八地狱近战职业逃到波ss警戒范围外的安全区域,三名主扛德拉佩纳尔斯的盾卫和一名扛剧毒傀儡的盾卫也都完成了自己的任务,被撕成了碎片。
转轮王红着眼睛,刚才一下子近百名主力团的牧师和巡林客死亡掉级,这次的失利可谓极为惨重,这可都是英雄境界的精英,死亡机会死一次少一次,而这一次浪费在野外波ss上,不由得转轮王不心疼,不过现在最重要的不是心疼,而是知道刚才生了什么!!!(未完待续)
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