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除魔联盟的建立并没能让焱炎的疯狂杀戮行径有所收敛,几乎每天都有玩家死在焱炎的手下。
焱炎的表现明显极为反常,正常情况下一个普通npc怎么可能以杀戮玩家为乐?其根本就是系统变异的产物,现在似乎已经拥有了自己的智能,当这种自我意识与仇恨结合在一起的时候,迸出来的能量是惊人的。
或许知道有很多异人在追踪自己,恶魔的行踪飘忽不定,基本上在一个地方作案之后,下一次出现又是一个新的地方,.这让除魔联盟的行动十分被动,只能眼睁睁地看着,颇有千钧之力无处下手的感慨。
但随着受害者越来越多,除魔联盟的人数也日益壮大,焱炎的行动更加艰难,终于在合肥城被二十多个玩家现,但就在玩家的后援部队还没赶到的时候,焱炎以轻伤的代价将二十多名玩家全数格杀当场,并逃之夭夭。
此后,焱炎的报复行动更加疯狂,也更加隐密。。。
在这样的情形之下,一件足以对游戏造成根本性影响的事情生了。
《三国之模拟城市》这款游戏,到目前为止都是由智脑“湛蓝”独立控制,所有的任务、事件、人物。。。等一切事情均由“深蓝”决定。这样的“创举”虽然在游戏开始前被作为一种噱头来吵作,但在游戏运营到现在,这个噱头已显得越来越不合时宜,且在某种程度上来讲反成了一个笑柄!
原因无它,游戏由号称永不懈怠的“智脑”把持原本就是为了让游戏的运行更严谨顺畅,可惜现实与期望总是有差距。智脑虽然在大多数环节做得很好,但还是有很多不尽情理的地方让玩家颇多怨言,最惨的是:这该死的智脑并不会因为玩家的意见而作出任何改变——游戏中智脑就是上帝,一切它说了算,开商都拿它没辙。
别的问题还好说,但其中npc“过于”强悍,弄得天怒人怨以及玩家的投诉一直不绝而耳。
游戏开始后,玩家与npc之间的实力对比明显失衡。
虽然有历史进程提前的原因,但貌似“历史进程提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前历史进程,难道让玩家按着历史轨迹在游戏中度过几十年?尽管如此历史进程提前的动时间早了些,但玩家在npc面前的弱势却是不争的事实。
玩家进游戏是来消遣的,不是让npnetbsp;当“恶魔焱炎”事件曝光之后,玩家反对抗议之声如长江大河一般滔滔不绝。
原本就对“玩家与npc实力失衡”头痛不已的开商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫——动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预!
之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。
“系统公告:十分钟之后游戏将进行更新,更新时间预计为两小时。更新后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”
系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道更新后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。
怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。
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两个小时弹指即过,重新进入游戏后,更新的状况也浮出水面。
1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。
2、区分npnetpc部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,npc部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料——肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得过部队一天的消耗。
3、npnetpc部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对npnetpc部队的等级显示出来。
4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。
5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升。。。以此类推。
6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在更新前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,更新后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=1o血值,更新后1体力=2o血值。。。以此类推。
7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。
更新一出,游戏世界沸腾了。
无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次更新内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的更新,确实够意思!
~~领主玩家。
第一条“玩家不能在战场或敌对领地上线”实在太及时了,估计不少领主玩家此刻已经饱含热泪山呼万岁!这样的限制一出来,领主玩家的领地受到突然袭击的可能性大大降低!
第二条“npc部队普通模式”的出现,意味着领主可以在粮食不足的情况下,让部队“打猎”成为了可能,虽然每天获取的食物只能养活npc部队,但碰到天灾人祸的时候也许就是这一点点食物能救命!
第五条“地形特征”和第七条“建筑物耐久度加倍”显然也是利好消息,领主们平白得到一个地形加成属性,何乐而不为!
~~冒险玩家。
看起来冒险玩家得到的好处没有领主玩家多,而且在这次调整中不幸丧失了“战斗中利用突然上下线达到战略目标”的方法,但“体力值加倍”这一条已经足以达到“六宫粉黛无颜色”的效果!
体力加倍,意味着玩家在与npc的斗争中,保命、续战的能力明显提高!
总之一句话——这次的更新,玩家们都爽了。
希望喜欢本书的朋友留言和收藏,谢谢!
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